2025-02-23
Valget af vandrette eller lodrette skærme skal tage hensyn til brugerens brugsvaner og applikationsscenarierne på enheden. For eksempel bruges mobiltelefoner normalt mere lodret, men nogle videoer eller spil kan kræve vandrette skærme. Shenzhen HonGjia er specialiseret i produktionen af 1,14 tommer til 10,1-tommer skærmskærme og matchende berøringsskærme. Vi har en relativt komplet række af vandrette og lodrette skærmstørrelser, høje og lave opløsningsmuligheder, mange standardgrænseflader og accepterer også kundestilpasningstjenester.
Med hensyn til påvirkningen på CPU'en kan denne del kræve forståelse af skærmopløsning, opdateringshastighed og drevtilstand. De forskellige opløsninger af vandrette og lodrette skærme kan påvirke behandlingsbyrden af CPU'en. For eksempel kræver en skærm med høj opløsning mere databehandling, hvilket kan øge CPU-belastningen. Hvis skærmen desuden understøtter adaptiv rotation, kan CPU muligvis være nødt til at behandle de roterede billeddata, som også vil forbruge visse ressourcer.
Den næste ting at overveje er brugernes potentielle behov. De designer muligvis et produkt, såsom et smart ur, en bilskærm eller et industrielt kontrolpanel. På dette tidspunkt vil valget af skærmretning påvirke brugeroplevelsen og hardwarekonfigurationen. Brugere kan være bekymrede for, hvordan man optimerer ydelsen med begrænsede ressourcer, eller sikrer, at den valgte skærmretning ikke forårsager CPU -overbelastning.
Nogle tekniske detaljer skal også bekræftes, f. For eksempel, hvis skærmen er fast, afhænger valgets retning af installationsstedet; Hvis det er roterbart, kan opløsningen muligvis justeres dynamisk, hvilket kan have yderligere omkostninger til CPU'en.
Valget af vandrette og lodrette LCD -skærme skal tage højde for følgende faktorer, og dens indflydelse på hovedkontrol -CPU -chip skal også analyseres i kombination med specifikke scenarier:
I. Kerneforskellen mellem vandrette og lodrette skærme
1. Opløsningsforskel
Horisontale skærme (såsom 1920 × 1080) har normalt flere vandrette pixels og er egnede til scener, hvor indholdsbredden prioriteres (såsom videoer og websider).
Lodrette skærme (såsom 1080 × 1920) har højere lodrette pixels og er egnede til at læse applikationer (såsom mobiltelefoner og e-bøger).
2. synsfelt
Horisontale skærme kan vise bredere indhold i samme størrelse og reducere hyppigheden af vandret rulle.
Lodrette skærme er velegnede til enhåndsoperation eller lille rumskærm (såsom central kontrol og bærbare enheder i køretøjet).
3. interaktionslogik
Horisontale skærmgrænsefladeelementer er ofte arrangeret vandret (såsom værktøjslinjer arrangeret vandret), mens lodrette skærme har en tendens til at blive stablet lodret (såsom navigationsstang sidebjælker).
2. indflydelse på hovedkontrollen CPU
1. grafik gengivelsesbelastning
Direkte påvirkning af opløsningen: Hvis den vandrette skærm har en højere opløsning (såsom 4K vandret skærm vs 1080p lodret skærm), er GPU/CPU'en nødt til at behandle flere pixeldata, hvilket kan føre til øget strømforbrug.
Rotationsbehandlingsomkostninger: Hvis skærmen er fysisk fast, men softwaren understøtter rotation (såsom transformation af skærmen ved at dreje matrixen), er CPU'en nødt til at beregne de roterede koordinater derudover, hvilket lidt øger beregningen.
2. Hukommelsesbrug
Horisontale skærme i høj opløsning kræver en større rammebuffer (rammebuffer), som kan optage mere RAM og indirekte påvirke CPU-cache-effektiviteten.
3. driverkompatibilitet
Nogle MCU'er med lav effekt (såsom Arm Cortex-M-serien) er nødt til at tilpasse sig skærmdrivere med specifikke opløsninger. Med magt ved hjælp af ikke-standardopløsninger kan forårsage nedbrydning eller abnormiteter.
3. forslag til hardware design
1. Hardware Matching:
Kontroller, om GPU-ydelsen af hovedkontrolchippen (såsom Mali-G-serien vs adreno) kan glat behandle målopløsningen;
Vælg en skærm, der understøtter auto-rotation for at reducere CPU-intervention.
2. Softwareoptimering:
Juster dynamisk UI -layoutretningen for at undgå ugyldig gengivelse forårsaget af fast retning;
Brug DUAL-CORE CPU Division of Labor (såsom en kernebehandlingsdisplay og den anden kerne, der kører forretningslogik).
Kort sagt er der ingen absolut fordel eller ulempe mellem vandret skærm og lodret skærm, og den skal vejes baseret på faktiske scenarier (brugervaner, indholdstype, omkostningsbegrænsninger). Virkningen på CPU'en afspejles hovedsageligt i opløsning, rotationsbehandling og førerkompleksitet. Rimelig planlægning af software- og hardwarekonfiguration kan minimere ydelsesflaskehalse.